A DevGAMM Lisbon 2026 regressa à capital portuguesa nos dias 17 e 18 de novembro, reunindo mais de 85 oradores e representantes de empresas como Sony Interactive Entertainment, Xbox, Valve e Unity Technologies. O evento, que terá lugar no Pavilhão Carlos Lopes, pretende aproximar criadores de videojogos, editoras, investidores e empresas tecnológicas, promovendo novas oportunidades de negócio na indústria dos videojogos.
A quarta edição da conferência em Portugal contará com sessões dedicadas ao desenvolvimento, publicação e financiamento de jogos, além de encontros profissionais, mentoria e competições para estúdios independentes.
Sony, Xbox, Valve e Unity marcam presença na DevGAMM Lisbon 2026
O programa reúne profissionais de algumas das principais plataformas e empresas da indústria dos videojogos.
Entre os oradores confirmados encontram-se Lewis Speller, Partner Development Manager da Sony Interactive Entertainment, Guy Richards, Global Director do ID@Xbox, Augusta Butlin, da área de Business Development da Valve, e Corrie Green, Senior Developer Advocate da Unity Technologies.
As sessões irão abordar diferentes desafios enfrentados pelos estúdios, desde a publicação de jogos até à relação com as plataformas digitais.
A Valve participará num workshop dedicado à Steam, onde os criadores poderão receber recomendações sobre as páginas dos seus jogos. Já a Sony apresentará a sessão Growing Together on PlayStation, enquanto a Xbox abordará estratégias para evitar erros no lançamento de novos títulos.
O programa inclui ainda representantes da 2K Games e Starbreeze Entertainment, reforçando a presença de empresas ligadas ao desenvolvimento e publicação de videojogos.
Conferência aposta em reuniões entre developers, editoras e investidores
Uma das principais componentes da DevGAMM Lisbon 2026 será o programa de desenvolvimento de negócios, concebido para aproximar estúdios de potenciais parceiros comerciais.
No dia 17 de novembro, a iniciativa Engage! with Publishers & Investors, patrocinada pela Epic Games Store, permitirá aos participantes reunir com editoras e investidores previamente selecionados.
A atividade terá a duração de duas horas e será gratuita para os participantes elegíveis, mediante inscrição prévia.
No mesmo dia, o Public Pitch, patrocinado pela Xsolla, dará a cinco equipas a oportunidade de apresentar os seus projetos perante um júri de editoras e o público da conferência.
Estas iniciativas procuram responder a um dos desafios dos estúdios independentes: encontrar financiamento, parceiros de distribuição e oportunidades para levar os seus jogos ao mercado.
Mentoria e networking ajudam estúdios a desenvolver projetos
A programação inclui também o Mentors Corner, que decorrerá a 18 de novembro e disponibilizará sessões individuais de 20 minutos com especialistas da indústria.
Os participantes poderão receber aconselhamento sobre desenvolvimento de videojogos, gestão de carreira e desafios empresariais.
Estão ainda previstas sessões de avaliação de propostas com Rami Ismail, consultor de projetos e estúdios de videojogos, e mesas-redondas com grupos de até oito participantes.
A conferência utilizará a plataforma MeetToMatch para facilitar o agendamento de reuniões profissionais. O acesso completo estará disponível para participantes com bilhetes Business e VIP.
Na edição de 2025, foram agendadas 1.187 reuniões através desta plataforma, demonstrando a importância da componente comercial do evento.

DevGAMM Awards distinguem videojogos independentes
A conferência terminará, a 18 de novembro, com a cerimónia dos DevGAMM Awards 2026, que será transmitida em direto pela IGN.
A competição distingue projetos de desenvolvimento de videojogos e inclui categorias apoiadas pela Epic Games e pela Unity.
Entre os prémios anunciados encontram-se 15 mil dólares para a categoria Epic Games Store Indie Spotlight, 10 mil dólares para Best Unreal Engine Game e 3 mil dólares para Best Made with Unity Game.
A iniciativa pretende dar visibilidade a novos projetos e aproximar os seus criadores de profissionais e empresas com capacidade para apoiar o desenvolvimento e a distribuição dos jogos.
Lisboa reforça ligação ao ecossistema internacional dos videojogos
Fundada em 2008, a DevGAMM tornou-se uma série internacional de conferências dedicada à indústria dos videojogos, com mais de 55 eventos realizados em 10 países e mais de 45 mil participantes acumulados.
A edição de Lisboa pretende continuar a aproximar estúdios, investidores, editoras e plataformas, criando oportunidades de colaboração num setor marcado pela concorrência internacional e pela necessidade de financiamento.
Para Maria Chyrvona, CEO da DevGAMM, o programa de 2026 foi desenvolvido para proporcionar aos criadores contacto direto com profissionais capazes de financiar, publicar ou avaliar os seus projetos.
A conferência realiza-se nos dias 17 e 18 de novembro de 2026, no Pavilhão Carlos Lopes, em Lisboa.
As informações sobre o programa, bilhetes e participação estão disponíveis no website oficial da DevGAMM Lisbon 2026.

